Wymagania edukacyjne w szkole podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV
wymagania_edukacyjne_z_przedmiotu_informatyka_kl._4.pdf
Wymagania edukacyjne z informatyki do klasy V
1. Tworzenie rysunków
Szczegółowe osiągnięcia wychowawcze
Uczeń:
- słucha poleceń nauczyciela i systematyczne wykonuje ćwiczenia,
- stara się samodzielnie odkrywać możliwości programów komputerowych,
- rozwija indywidualne zdolności twórcze i wrażliwość estetyczną,
- potrafi stosować komputer do podniesienia efektywności uczenia się,
- potrafi odkrywać nowe obszary zastosowań komputera,
- potrafi współpracować w grupie,
- jest odpowiedzialny za powierzone zadania i zdyscyplinowany na lekcji.
Ocena 6. Uczeń:
- samodzielnie odszukuje opcje menu programu w celu wykonania konkretnej czynności, a w razie potrzeby korzysta z Pomocy do programu;
- wyjaśnia różnicę między odbiciem lustrzanym w poziomie a obrotem o kąt 90°;
- omawia proces powstawania obrazu komputerowego i wyjaśnia przeznaczenie karty graficznej;
- rozwija indywidualne zdolności twórcze;
- zna budowę jednostki centralnej i umie te elementy opisać;
- wykonuje bezbłędnie zadania , twórczo i samodzielnie podchodzi do wykonywania nietypowych zadań.
Ocena 5. Uczeń:
- analizuje sytuację problemową i szuka rozwiązania problemu;
- przekształca obraz: wykonuje odbicia lustrzane, obroty, pochylanie i rozciąganie obrazu;
- wie, z czego składa się obraz komputerowy i jaka jest funkcja karty graficznej;
- wykorzystuje możliwość włączenia linii siatki, aby poprawiać rysunki
Ocena 4. Uczeń:
- stosuje narzędzie Krzywa do tworzenia rysunków;
- korzysta z Pomocy dostępnej w programach;
- przekształca obraz: wykonuje pochylanie i rozciąganie obrazu;
- wie, w jaki sposób dawniej tworzono obrazy;
- wykorzystuje możliwość rysowania w powiększeniu, aby rysować bardziej precyzyjnie i poprawiać rysunki
Ocena 3. Uczeń:
- korzystając ze wzorca, wybiera sposób rysowania wielokątów;
- wie, jak zastosować narzędzie Krzywa;
- przekształca obraz: wykonuje odbicia lustrzane i obroty;
- korzysta z narzędzia Lupa do powiększania obrazu;
- tworzy nowe rysunki i modyfikuje rysunki gotowe, korzystając z poznanych możliwości edytora grafiki
Ocena 2. Uczeń:
- rysuje wielokąty, korzystając z narzędzia Wielokąt;
- wykonuje odbicie lustrzane zaznaczonego fragmentu rysunku;
- tworzy proste rysunki z wykorzystaniem poznanych narzędzi malarskich i operacji na fragmentach rysunku
Osiągnięcia wychowawcze
Uczeń:
- przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze,
- jest odpowiedzialny za ogólny porządek na stanowisku komputerowym,
- stosuje zasady zdrowej pracy przy komputerze, w tym planuje przerwy w pracy i rekreację na świeżym powietrzu,
- przestrzega zasad korzystania z licencjonowanego oprogramowania,
- potrafi uszanować pracę innych, m.in. nie usuwa plików i nie kopiuje ich bez zgody autora lub nauczyciela,
- potrafi z zaangażowaniem argumentować zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych, m.in. nie korzysta z gier zawierających elementy przemocy i okrucieństwa oraz nie nakłania kolegów do korzystania z takich gier.
Ocena 6. Uczeń:
- korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat historii komputerów;
- charakteryzuje komputery przenośne, uzupełniając informacje z dodatkowych źródeł;
- odszukuje w Internecie więcej informacji na temat urządzeń do nawigacji satelitarnej;
- nagrywa krótkie filmy, korzystając z aparatu cyfrowego, smartfonu lub kamery cyfrowej
- wyjaśnia, czym jest UEFI (i jego poprzednik BIOS) i wyjaśnia, jaka jest jego rola w działaniu komputera;
- zna podstawowe rodzaje licencji komputerowych i zasady korzystania z nich
- korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat nośników pamięci masowej;
- przegląda zasoby wybranego komputera; sprawdza ilość wolnego miejsca na dysku
Ocena 5. Uczeń:
- omawia przeznaczenie elementów zestawu komputerowego;
- wyjaśnia, czym jest pamięć operacyjna RAM;
- wyjaśnia różnicę pomiędzy pamięcią operacyjną a dyskiem twardym;
- omawia cechy urządzeń mobilnych;
- wykonuje zdjęcia aparatem cyfrowym lub smartfonem i przenosi je do pamięci komputera
- omawia ogólnie procesy zachodzące podczas włączenia komputera
- omawia przeznaczenie poszczególnych rodzajów nośników pamięci masowej;
- wie, co to są zasoby komputera
Ocena 4. Uczeń:
- wymienia nazwy niektórych części zamkniętych we wspólnej obudowie komputera (płyta główna, procesor, pamięć operacyjna, dysk twardy);
- omawia cechy komputerów przenośnych, m.in.: takich jak laptop, tablet;
- wymienia urządzenia mobilne;
- wyjaśnia przeznaczenie urządzeń do nagrywania obrazów, dźwięków i filmów tj. kamera internetowa, cyfrowy aparat fotograficzny,
- wymienia cechy środowiska graficznego;
- wie, na czym polega uruchamianie komputera, instalowanie i uruchamianie programu komputerowego;
- wie, że nie wolno bezprawnie kopiować programów i kupować ich nielegalnych kopii
- wie, co to jest pojemność nośników pamięci;
- podaje przykładowe pojemności wybranych nośników pamięci masowych
Ocena 3. Uczeń:
- zna w podstawowym zakresie działanie komputera;
- rozróżnia elementy zestawu komputerowego;
- omawia przeznaczenie monitora, klawiatury i myszy;
- podaje przykłady komputerów przenośnych;
- potrafi poprawnie zalogować się do szkolnej sieci komputerowej i wylogować się;
- omawia przeznaczenie urządzeń zewnętrznych
- wymienia cechy środowiska graficznego;
- wie, czym jest system operacyjny;
- wie, na czym polega uruchamianie programów
- omawia ogólnie nośniki pamięci masowej, m.in.: CD, DVD, urządzenie pendrive
- swobodnie porusza się po strukturze folderów, aby odszukać potrzebny plik;
- potrafi odpowiednio nazwać plik;
Ocena 2. Uczeń:
- określa typ komputera (komputerów) w pracowni komputerowej, np. PC, Mac;
- loguje się do szkolnej sieci komputerowej i prawidłowo kończy pracę z komputerem
- uruchamia programy w wybrany sposób, np. klikając ikonę na pulpicie kafelek na ekranie startowym lub z wykazu programów w menu Start
- wymienia przykładowe nośniki pamięci masowej i wie, do czego służą
- odszukuje zapisane pliki w strukturze folderów i otwiera je;
- tworzy własne foldery, korzystając z odpowiedniej opcji menu;
Szczegółowe osiągnięcia wychowawcze
Uczeń:
- potrafi świadomie korzystać z Internetu,
- jest odpowiedzialny za siebie i innych – potrafi z zaangażowaniem argumentować zagrożenia wynikające z niewłaściwego wyboru źródła informacji i samej informacji, m.in. nie wchodzi na strony obrażające godność osobistą, propagujące treści niezgodne z zasadami właściwego zachowania, zawierające obraźliwe i wulgarne teksty, propagujące przemoc,
- unika nawiązywania poprzez Internet kontaktów z nieznajomymi osobami,
- stosuje zasady taktowanego zachowania w Internecie, m.in. przestrzega podstawowych zasad netykiety,
- korzysta z cudzych materiałów w sposób zgodny z prawem.
Ocena 6. Uczeń:
- poprawnie redaguje list elektroniczny, stosując zasady redagowania tekstu i zasady netykiety;
- zna różnicę między formatem tekstowym a HTML;
- sprawnie korzysta z książki adresowej
- stosuje sposoby ochrony przed wirusami komputerowymi, np. używa programu antywirusowego dla dysku twardego i innych nośników danych;
- samodzielnie korzysta z chmury w trakcie pracy nad projektem grupowym
Ocena 5. Uczeń:
- omawia sposób zakładania konta pocztowego;
- pisząc listy elektroniczne, stosuje zasady redagowania tekstu;
- przestrzega zasad netykiety;
- tworzy książkę adresową i korzysta z niej, wysyłając listy do wielu adresatów;
- zna zasady dołączania załączników do e-maili i je stosuje, np. zmniejszając rozmiar pliku przed wysłaniem;
- wie, co to jest spam
- potrafi ogólnie omówić działanie wirusów komputerowych, w tym różnych odmian wirusów, np. koni trojańskich;
- wymienia i omawia podstawowe zasady ochrony komputera przed wirusami i innymi zagrożeniami przenoszonymi przez pocztę elektroniczną;
- wie, czym jest firewall
Ocena 4. Uczeń:
- podaje przykłady różnych sposobów komunikacji;
- omawia podobieństwa i różnice między pocztą tradycyjną i elektroniczną;
- samodzielnie zakłada konto pocztowe;
- omawia szczegółowo i stosuje zasady netykiety;
- dołącza załączniki do listów;
- pisze i wysyła listy elektroniczne do wielu adresatów
- zna i stosuje zasady komunikacji i wymiany informacji z wykorzystaniem Internetu;
- wie, na czym polega cyberprzemoc;
- wyjaśnia pojęcia: czat, komunikator internetowy, serwis społecznościowy, blog;
- wyjaśnia, czym są wirusy komputerowe
Ocena 3. Uczeń:
- samodzielnie zakłada konto pocztowe;
- wymienia i stosuje podstawowe zasady pisania listów elektronicznych;
- zna i stosuje zasadę nieotwierania załączników do listów elektronicznych pochodzących od nieznanych nadawców;
- omawia zagrożenia wynikające z komunikowania się przez Internet z nieznajomymi osobami;
- wie, w jaki sposób wirusy mogą dostać się do komputera (podaje przynajmniej dwa sposoby)
Ocena 2. Uczeń:
- z pomocą nauczyciela zakłada konto pocztowe;
- pisze i wysyła listy elektroniczne do jednego adresata
- jest świadom istnienia wirusów komputerowych;
- rozumie, że należy stosować odpowiednie oprogramowanie, aby chronić komputer przed wirusami
Szczegółowe osiągnięcia wychowawcze
Uczeń:
- potrafi rozwiązywać proste zadania problemowe, wymagające logicznego myślenia,
- potrafi wynieść korzyści ze stosowania właściwego oprogramowania (tu programu edukacyjnego) dla własnego rozwoju.
Ocena 6. Uczeń:
- potrafi samodzielnie określić problem i cel do osiągnięcia;
- podaje przykłady problemów, które można rozwiązać za pomocą komputera z wykorzystaniem odpowiedniego programu komputerowego;
- samodzielnie opracowuje rozwiązanie problemu i sprawdza rozwiązanie dla przykładowych danych;
- samodzielnie odnajduje dodatkowe możliwości programu, korzystając z Pomocy;
- potrafi samodzielnie modyfikować program, tak aby był optymalny
- rozwiązuje zadania z konkursów informatycznych i bierze w nich udział
Ocena 5. Uczeń:
- analizuje problem, określa cel do osiągnięcia i opracowuje rozwiązanie;
- potrafi dobrać odpowiednie polecenia do rozwiązania danego zadania;
- dba o przejrzystość programu, dzieląc odpowiednio program na wiersze;
- korzysta z odpowiednich opcji menu lub skrótów klawiaturowych, aby zaznaczyć, usunąć lub skopiować element programu;
- próbuje tworzyć program optymalny; w razie potrzeby modyfikuje go
- tworzy zmienne i stosuje je w programie do zliczania punktów w grze;
- potrafi zmieniać odpowiednio wartość licznika w trakcie działania programu;
- stosuje złożone animacje
Ocena 4. Uczeń:
- problemu (zadania) podanego przez nauczyciela;
- wie, że powtarzające się polecenia należy ująć w blok i w razie potrzeby stosuje samodzielnie tę metodę w programie;
- stosuje instrukcje warunkowe w programie;
- tworzy program sterujący obiektem na ekranie zależnie od naciśniętego klawisza;
- tworzy program zawierający proste animacje;
- objaśnia przebieg działania programów;
- otwiera program zapisany w pliku, modyfikuje go i zapisuje pod tą samą lub inną nazwą w wybranym folderze
- tworzy prostą grę komputerową według wskazówek zawartych w ćwiczeniu; stosuje m.in. polecenia powtarzania i instrukcje warunkowe, animacje, wyświetlanie napisów
Ocena 3. Uczeń:
- korzystając z opisu w podręczniku, ustala operacje, które powinny być ujęte w blok, oraz liczbę powtórzeń;
- tworzy program sterujący obiektem na ekranie;
- otwiera program zapisany w pliku, modyfikuje go i zapisuje pod tą samą nazwą w tym samym folderze
- zapisuje w wizualnym języku programowania proste historyjki, stosując polecenia powtarzania i polecenia sterujące obiektem na ekranie (w przód, w prawo, w lewo);
Ocena 2. Uczeń:
- korzysta z programu edukacyjnego przeznaczonego do tworzenia programów komputerowych;
- pisze proste programy, używając podstawowych poleceń, według opisu w podręczniku;
- tworzy programy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych;
- zapisuje program w pliku w folderze podanym przez nauczyciela
- Tworzenie dokumentów tekstowych
Szczegółowe osiągnięcia wychowawcze
Uczeń:
- słucha poleceń nauczyciela i systematyczne wykonuje ćwiczenia,
- stara się samodzielnie odkrywać możliwości programów komputerowych,
- potrafi stosować komputer do podniesienia efektywności uczenia się,
- potrafi odkrywać nowe obszary zastosowań komputera,
- potrafi współpracować w grupie,
- jest odpowiedzialny za powierzone zadania i zdyscyplinowany na lekcji.
Ocena 6. Uczeń:
- potrafi zastosować właściwy sposób otaczania obrazu tekstem (m.in. dobiera odpowiedni układ do treści dokumentu tekstowego, do rodzaju wstawianych rysunków);
- samodzielnie modyfikuje dokumenty tekstowe, do których wstawia obrazy lub ich fragmenty;
- samodzielnie odszukuje dodatkowe możliwości formatowania obrazu wstawionego do tekstu
- właściwie planuje układ tabeli w celu umieszczenia w komórkach tabeli konkretnych informacji;
- samodzielnie dobiera parametry drukowania w celu wydrukowania dokumentu;
- potrafi pełnić funkcję koordynatora grupy, przydzielając zadania szczegółowe uczestnikom projektu;
- w zadaniach projektowych wykazuje umiejętność prawidłowego łączenia grafiki i tekstu;
- przygotowuje projekt na samodzielnie wymyślony temat
Ocena 5. Uczeń:
- analizuje sytuację problemową i szuka rozwiązania problemu;
- omawia zastosowanie poszczególnych rodzajów umieszczenia obrazu względem tekstu;
- stosuje różne rodzaje umieszczenia obrazu względem tekstu;
- zna i stosuje podstawowe możliwości formatowania obrazu umieszczonego w tekście (ustalanie kolejności obrazów, rozjaśnianie obrazu i jego obracanie, stosowanie punktów zawijania);
- dodaje odpowiednie obramowanie i cieniowanie tekstu i akapitu – zależnie od treści;
- modyfikuje wygląd WordArtu;
- modyfikuje tabelę, m.in.: dodaje nowe wiersze i kolumny, potrafi scalić komórki;
- korzysta z Kształtów dla zobrazowania niektórych treści w dokumencie tekstowym;
- potrafi w razie potrzeby zgrupować wstawione obiekty oraz je rozgrupować;
Ocena 4. Uczeń:
- wymienia rodzaje umieszczenia obrazu względem tekstu;
- stosuje wybrany sposób otaczania obrazu tekstem;
- przegląda strukturę folderów i odszukuje plik w strukturze folderów;
- wstawia do tekstu obraz z pliku;
- zna i stosuje podstawowe możliwości formatowania obrazu umieszczonego w tekście (zmiana położenia, zmiana rozmiarów, przycinanie)
- zna budowę tabeli i pojęcia: wiersz, kolumna, komórka;
- wstawia do tekstu tabelę, wstawia dane do komórek, dodaje obramowanie i cieniowanie komórek tabeli;
- zapisuje dokument tekstowy w pliku pod tą samą lub pod inną nazwą;
- drukuje dokumenty tekstowe;
- planuje pracę nad projektem
Ocena 3. Uczeń
- wkleja do tekstu fragment rysunku, wykorzystując Schowek;
- wstawia do tekstu rysunki clipart i obiekty WordArt;
- wie, jak zmienić sposób otaczania obrazu tekstem;
- korzystając z podanego w podręczniku przykładu, zmienia sposób otaczania obrazu tekstem zgodnie z poleceniem zawartym w ćwiczeniu;
- pod kierunkiem nauczyciela wstawia do tekstu prostą tabelę i wypełnia ją treścią
- tworzy dokument tekstowy, np. zaproszenie, stosując do tytułu WordArty;
- korzystając z przykładu z podręcznika, wstawia do tekstu tabelę o podanej liczbie kolumn i wierszy;
- współpracuje w grupie, wykonując zadania szczegółowe
Ocena 2. Uczeń:
- pisze krótki tekst, zawierający wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne;
- formatuje tekst: zmienia krój, wielkość i kolor czcionki;
- wstawia do tekstu rysunek clipart;
- zapisuje dokument tekstowy w pliku
Wymagania edukacyjne z informatyki do klasy VI
WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE Z INFORMATYKI W KLASIE 6
Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
· wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz,
· potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu,
· formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym,
· sortuje dane w tabeli,
· odróżnia funkcję od formuły,
· wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA,
· tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia,
· przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu,
· formatuje wykres.
Praca w chmurze i zadania projektowe – prezentacje multimedialne
- umieszcza pliki i foldery w chmurze;
- udostępnia pliki innej osobie;
- współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe;
- przygotowuje prezentację multimedialną, stosując poznane zasady i metody tworzenia prezentacji;
- umieszcza w prezentacji dodatkowe elementy, np. hiperłącza i przyciski akcji;
- gromadzi materiały (rysunki, teksty) potrzebne do przygotowania prezentacji
- omawia etapy przygotowania projektu;
- gromadzi materiały (rysunki, teksty) potrzebne do przygotowania prezentacji;
- współpracuje w grupie, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe
Programowanie i algorytmika
- tworzy obraz do umieszczenia w programie Baltie, ustala rozmiary obszaru do rysowania, zapisuje odpowiednio rysunek;
- z pomocą nauczyciela umieszcza obraz w programie;
- tworzy prosty program w środowisku Baltie, stosuje animacje wybranych przedmiotów
- zna i stosuje podstawowe polecenia w środowisku Baltie;
- umieszcza przedmiot w wylosowanym miejscu sceny, generuje liczby losowe;
- w razie potrzeby korzysta z Pomocy programu
- tworzy program sterujący czarodziejem na scenie za pomocą polecenia warunkowego;
- dodaje napisy we wskazanym miejscu sceny, zmienia parametry czcionki;
- tworzy historyjki, wczytując scenę, dodając losowe umieszczanie przedmiotów, umieszczając napisy na scenie
- zna polecenie warunkowe w wersji uproszczonej i rozumie jego działanie;
- stosuje polecenie warunkowe do sterowania postacią (duszkiem) na ekranie, zależnie od naciśniętego klawisza;
- tworzy prostą grę dla jednego gracza, stosując polecenie warunkowe do sterowania duszkiem w czterech kierunkach
- tworzy zmienną, nadając jej nazwę;
- stosuje zmienne do zliczania punktów w grze;
- potrafi wyzerować wartość zmiennej;
- zmienia (zwiększa, zmniejsza) wartość zmiennej o konkretną liczbę, np. o jeden;
- określa warunki zakończenia gry, stosując instrukcję warunkową;
- stosuje wyrażenia logiczne w zapisie warunku (częściowo z pomocą nauczyciela)
- tworzy grę dla dwóch graczy, w których każdy używa innych klawiszy z klawiatury do sterowania postacią (swoim duszkiem) na ekranie;
- dla każdego duszka pisze oddzielny skrypt, zlicza punkty i określa warunki zakończenia gry – stosuje zmienne, polecenie warunkowe i inne poznane polecenia
- tworzy programy, w tym gry w języku Scratch;
- próbuje tworzyć programy optymalne (niezawierające niepotrzebnych elementów) i w razie potrzeby modyfikuje je;
- stosuje poznane zasady programowania i polecenia języka Scratch;
- wykonuje zadania zgodnie z treścią
- określa problem i cel do osiągniecia, analizuje sytuację problemową;
- zapisuje w postaci algorytmów polecenia składające się na rozwiązanie problemów z życia codziennego i z różnych przedmiotów, np. liczenie średniej, pisemne wykonywanie działań arytmetycznych, takich jak dodawanie i odejmowanie
- stosuje algorytm wyszukiwania elementu największego lub najmniejszego w zbiorze;
- porządkuje przygotowane przez nauczyciela obiekty, np. od najdłuższego do najkrótszego;
- porządkuje obiekty ze względu na ich wybrane cechy, np. od najmniejszego;
- wyjaśnia na przykładzie, czym różni się porządek rosnący od malejącego
Zastosowania komputerów
- omawia przynajmniej cztery przykładowe zastosowania komputera;
- wie, że do wykonywania określonych czynności na komputerze niezbędne są programy komputerowe;
- wskazuje użyteczność komputera w usprawnieniu uczenia się; korzysta z programów edukacyjnych
Ocenianie
Ocena 6. Uczeń:
- samodzielnie określa problem, analizuje go i szuka rozwiązania;
- potrafi samodzielnie zapisać polecenia składające się na osiągnięcie postawionego celu, w tym znalezienie elementu w zbiorze uporządkowanym, znalezienie elementu najmniejszego i największego; podaje przykłady zastosowania tych algorytmów;
- tworzy trudniejsze programy na zadany temat;
- projektuje animowane historyjki i gry według własnych pomysłów i zapisuje je, korzystając z wybranego środowiska programowania;
Ocena 5. Uczeń:
- samodzielnie tworzy tabelę w arkuszu kalkulacyjnym;
- samodzielnie wykonuje obramowanie komórek tabeli;
- samodzielnie tworzy proste formuły do przeprowadzania obliczeń na konkretnych liczbach;
- wprowadza napisy do komórek tabeli;
- dostosowuje szerokość kolumn do ich zawartości;
- analizuje i dostrzega związek między postacią formuły funkcji SUMA na pasku formuły a zakresem zaznaczonych komórek;
- wykonuje obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, tworząc formuły oparte na adresach komórek;
- omawia urządzenia do przedstawiania prezentacji multimedialnych;
- dba o zachowanie właściwego doboru kolorów tła i tekstu na slajdzie;
- dobiera właściwy krój i rozmiar czcionki;
- prawidłowo rozmieszcza elementy na slajdzie;
- ustala parametry animacji;
- dodaje przejścia slajdów
- formułuje i zapisuje w postaci algorytmów polecenia składające się na osiągnięcie postawionego celu, w tym znalezienie elementu najmniejszego lub największego w zbiorze uporządkowanym, liczenie średniej arytmetycznej.
- stosuje w programach polecenia wejścia (wprowadzanie danych z klawiatury) i wyjścia (wyprowadzanie wyników na ekran);
- zapisuje w postaci programu algorytm wykonywania wybranych działań arytmetycznych, w tym odejmowania, iloczynu, obliczenia średniej z kilku liczb wprowadzanych z klawiatury;
- zapisuje w postaci programu wybrany algorytm z warunkami, np. sprawdzenie, która z dwóch wprowadzonych różnych liczb jest większa;
- testuje na komputerze program pod względem zgodności z przyjętymi założeniami
Ocena 4. Uczeń:
- wskazuje zastosowania komputera w różnych dziedzinach życia;
- podaje przynajmniej dwa przykłady zawodów, w których niezbędne są kompetencje informatyczne ;
- omawia działanie przykładowych urządzeń ze swojego otoczenia, opartych na technice komputerowej;
- korzystając z programu edukacyjnego, tworzy animowane postacie;
- tworzy gry na dwóch poziomach;
- tworzy zmienne i stosuje je do wykonania prostych obliczeń;
- zapisuje w postaci programu algorytm obliczania sumy z dwóch liczb wprowadzanych z klawiatury;
- zapisuje w postaci programu prosty algorytm z warunkami;
- zna i omawia przykładowe algorytmy,
- wykonuje i zapisuje prezentację składającą się z kilku slajdów zawierających tekst i grafikę;
- dodaje animacje do elementów slajdu;
- wymienia elementy okna arkusza kalkulacyjnego;
- pod kierunkiem nauczyciela tworzy tabelę w arkuszu kalkulacyjnym;
- potrafi wstawić wiersz lub kolumnę do tabeli arkusza kalkulacyjnego;
- wykonuje obramowanie komórek tabeli;
- pod kierunkiem nauczyciela wykonuje obliczenia, tworząc proste formuły;
- wprowadza napisy do komórek tabeli;
- samodzielnie stosuje funkcję SUMA do dodawania liczb zawartych w kolumnie lub wierszu;
- zna przeznaczenie wykresu kolumnowego i kołowego; tworzy wykres dla dwóch serii danych; umieszcza na wykresie tytuł, legendę i etykiety danych.
Ocena 3. Uczeń:
- wykonuje obliczenia na kalkulatorze komputerowym;
- zna budowę tabeli arkusza kalkulacyjnego, określa pojęcia: wiersz, kolumna, komórka, zakres komórek, adres komórki, formuła;
- rozumie, czym jest zakres komórek;
- wypełnia danymi tabelę arkusza kalkulacyjnego;
- stosuje funkcję Suma do dodawania liczb zawartych w kolumnie lub wierszu;
- samodzielnie numeruje komórki w kolumnie lub wierszu;
- pod kierunkiem nauczyciela wpisuje proste formuły do przeprowadzania obliczeń na konkretnych liczbach;
- wykonuje wykres dla jednej serii danych;
- wymienia typy wykresów;
- wymienia i omawia sposoby prezentowania informacji;
- podaje przykłady urządzeń umożliwiających przedstawianie prezentacji;
- wykonuje i zapisuje prostą prezentację składającą się z kilku slajdów zawierających tekst i grafikę;
- pod kierunkiem nauczyciela uruchamia pokaz slajdów;
- z pomocą nauczyciela analizuje przykładową sytuację problemową;
- porządkuje, stosując porządek liniowy, teksty ilustrujące wybrane sytuacje, np. codzienne czynności;
- potrafi uporządkować obiekty ze względu na ich wybrane cechy, np. od najmniejszego do największego
- stosuje w programach polecenia iteracyjne i warunkowe;
- tworzy prostą grę, w której steruje jednym obiektem na ekranie;
- zapisuje rozwiązanie problemu w postaci programu i sprawdza rozwiązanie dla przykładowych danych;
- zapisuje w postaci programu algorytm odejmowania i dodawania liczb;
- podaje przykłady zastosowania komputera w szkole i w domu.
Ocena 2. Uczeń:
- wymienia przynajmniej trzy zastosowania komputera;
- podaje przykład urządzenia ze swojego otoczenia, opartego na technice komputerowej;
- tworzy program sterujący robotem lub obiektem graficznym na ekranie; zmienia położenie obiektu o dowolny kąt;
- pisze prosty program, w którym stosuje powtarzanie poleceń;
- porządkuje obrazki ilustrujące wybrane sytuacje, np. codzienne czynności;
- porządkuje przygotowane przez nauczyciela obiekty, np. od najdłuższego do najkrótszego czy od najciemniejszego do najjaśniejszego;
- wymienia niektóre sposoby prezentowania informacji;
- pod kierunkiem nauczyciela wykonuje i zapisuje prostą prezentację składającą się z kilku slajdów;
- wykonuje proste obliczenia na kalkulatorze komputerowym;
- pod kierunkiem nauczyciela wypełnia danymi tabelę arkusza kalkulacyjnego;
- zaznacza odpowiedni zakres komórek;
- pod kierunkiem nauczyciela tworzy prostą formułę i wykonuje obliczenia na wprowadzonych danych.
Wymagania edukacyjne z informatyki do klasy VII
wymagania_edukacyjne_z_przedmiotu_informatyka_kl._7.pdf
Wymagania edukacyjne z informatyki do klasy VIII
Ocena 6. Uczeń:
- samodzielnie wyszukuje opcje menu potrzebne do rozwiązania dowolnego problemu;
- przygotowuje profesjonalny tekst – pismo, sprawozdanie, z zachowaniem poznanych zasad redagowania i formatowania tekstów;
- potrafi wykorzystać chmurę do wymiany informacji w pracy zespołowej
Ocena 5. Uczeń:
- stosuje różne typy tabulatorów, potrafi zmienić ich ustawienia w całym tekście;
- wyjaśnia na przykładach różnicę w stosowaniu wcięć i tabulatorów;
- stosuje odpowiednio spacje nierozdzielające;
- wstawia dowolne wzory, wykorzystując edytor równań;
- stosuje podział strony;
- stosuje przypisy;
- wie, jak sprawdzić z ilu znaków składa się dokument;
- wykonuje trudniejsze zadania szczegółowe podczas realizacji projektu grupowego
Ocena 4. Uczeń:
- stosuje tabulatory domyślne i specjalne;
- wykorzystuje możliwości automatycznego wyszukiwania i zamiany znaków;
- wykorzystuje edytor równań do pisania prostych wzorów;
- zna podstawowe zasady pracy z tekstem wielostronicowym (redaguje nagłówek, stopkę wstawia numery stron);
- potrafi podzielić tekst na kolumny;
- drukuje dokumenty tekstowe, dobierając odpowiednie parametry drukowania
Ocena 3. Uczeń:
- zna i stosuje podstawowe zasady redagowania tekstu; dostosowuje formatowanie tekstu do jego przeznaczenia;
- stosuje interlinie i wcięcia;
- stosuje automatyczną numerację i wypunktowanie;
- potrafi zastosować idolny i górny do pisania wzorów;
- wstawia tabelę i wykonuje podstawowe operacje na jej komórkach;
- gromadzi materiały do wykonania zadania w ramach projektu grupowego; opracowuje zlecone zadania
Ocena 2. Uczeń:
- formatuje tekst: ustala atrybuty tekstu (pogrubienie, podkreślenie, przekreślenie, kursywę), sposób wyrównywania tekstu między marginesami, parametry czcionki;
- formatuje rysunek (obiekt) wstawiony do tekstu; zmienia jego rozmiary, oblewa tekstem lub stosuje inny układ rysunku względem tekstu;
- zapisuje dokument tekstowy w pliku;
- uczestniczy w projekcie grupowym, wykonując proste zadania
Ocena 6. Uczeń:
- zapisuje trudniejsze algorytmy w postaci listy kroków i przedstawia w postaci schematu blokowego
- definiuje funkcje i stosuje je w programach;
- deklaruje tablice, wczytuje i wyprowadza elementy tablicy na ekran;
- samodzielnie zapisuje w postaci programów algorytmy porządkowania metodą przez wybieranie i zliczanie oraz wyszukiwania elementu w zbiorze uporządkowanym; definiuje odpowiednie procedury i funkcje;
- pisze trudniejsze programy, w których stosuje funkcje i tablice;
- rozwiązuje przykładowe zadania z konkursów informatycznych; bierze udział w konkursach
Ocena 5. Uczeń:
- opisuje algorytmy na liczbach naturalnych: bada podzielność liczb, wyodrębnia cyfry danej liczby, przedstawia działanie algorytmu Euklidesa w wersji z dzieleniem;
- porządkuje elementy w zbiorze metodą przez zliczanie;
- zapisuje jeden wybrany algorytm w postaci listy kroków lub przedstawia w postaci schematu blokowego
- wyjaśnia pojęcia: parametr formalny, parametr aktualny, interpretacja, kompilacja;
- definiuje (korzystając z podręcznika) funkcje bez parametrów i z parametrami w wybranym języku wysokiego poziomu;
- analizuje (wspólnie z nauczycielem) programy, w których zastosowano funkcje; zapisuje je, uruchamia i wyjaśnia ich działanie;
- na bazie przykładów z podręcznika stosuje funkcje bez parametrów i z jednym parametrem w prostych programach;
- korzystając z podręcznika, deklaruje tablice, wczytuje i wyprowadza elementy tablicy na ekran;
- analizuje opisane w podręczniku gotowe programy realizujące algorytmy porządkowania metodą przez wybieranie i zliczanie oraz wyszukiwania elementu w zbiorze uporządkowanym; zapisuje je w wybranym języku programowania i potrafi wyjaśnić ich działanie
Ocena 4. Uczeń:
- opisuje algorytm znajdowania wybranego elementu w zbiorze uporządkowanym – stosuje algorytm poszukiwania przez połowienie;
- opisuje algorytmy na liczbach naturalnych: przedstawia działanie algorytmu Euklidesa w wersji z odejmowaniem;
- porządkuje elementy w zbiorze metodą przez wybieranie;
- korzysta z pomocy dydaktycznych lub dostępnego oprogramowania do demonstracji działania wybranych algorytmów
Ocena 3. Uczeń:
- prezentuje wybrany algorytm, korzystając z oprogramowania edukacyjnego;
- opisuje algorytm znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym na przykładzie wyboru największej liczby spośród n liczb – stosuje przeszukiwanie liniowe;
- stosuje algorytm poszukiwania przez połowienie w zabawie w zgadywanie liczby
- zna ogólną budowę programu i najważniejsze elementy języka programowania – słowa kluczowe, instrukcje, wyrażenia, zasady składni;
Ocena 2. Uczeń:
- opisuje algorytm, znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym, na przykładzie wyboru najwyższego ucznia spośród pięciu
- w wybranym dydaktycznym środowisku programowania (Baltie, Scratch) tworzy programy sterujące obiektem na ekranie;
- analizuje gotowe proste programy zapisane w wybranym języku programowania;
- z pomocą nauczyciela tworzy prosty program w języku wysokiego poziomu wyświetlający napis na ekranie;
- potrafi uruchomić utworzony program i wyprowadzić wyniki na ekran
Ocena 6. Uczeń:
- potrafi samodzielnie zaprojektować i przygotować prezentację multimedialną na wybrany temat, cechującą się ciekawym ujęciem zagadnienia, interesującym układem slajdów;
- korzystając z Internetu, znajduje więcej informacji na temat pierwszych komputerów, rozwoju oprogramowania i technologii;
- pełni funkcję koordynatora grupy w projekcie grupowym;
- rozważa i dyskutuje wybór dalszego i pogłębionego kształcenia, również w zakresie informatyki
Ocena 5. Uczeń:
- umieszcza w prezentacji efekty dźwiękowe;
- przygotowuje prezentację w postaci albumu fotograficznego;
- poddaje nagrany film podstawowej obróbce;
- wstawia film do prezentacji;
- współpracuje w grupie przy tworzeniu projektu, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe;
- omawia poszczególne etapy historycznego rozwoju informatyki i technologii;
- określa zakres kompetencji informatycznych, niezbędnych do wykonywania różnych zawodów
Ocena 4. Uczeń:
- przygotowuje plan prezentacji; planuje wygląd slajdów;
- korzysta z szablonów; dobiera odpowiedni szablon do danej prezentacji; potrafi ustawić jednakowe tło dla wszystkich slajdów oraz inne dla wybranego slajdu;
- potrafi nagrać zawartość ekranu i wstawić nagranie na slajd prezentacji;
- korzysta z wybranego urządzenia do nagrywania filmów i nagrywa filmy;
- wstawia na slajd hiperłącza, umieszcza przyciski akcji;
- dba o poprawność redakcyjną tekstów;
- przedstawia główne etapy historycznego rozwoju informatyki i technologii
Ocena 3. Uczeń:
- zna cechy dobrej prezentacji;
- podaje przykładowe programy do tworzenia prezentacji;
- wykonuje przejścia między slajdami;
- stosuje tło na slajdach; potrafi ustawić jednakowe tło dla wszystkich slajdów;
- zmienia kolejność slajdów; usuwa niepotrzebne slajdy;
- zna podstawowe możliwości programu do obróbki filmu;
- zna najważniejsze etapy historycznego rozwoju informatyki i technologii
Ocena 2. Uczeń:
- wie, czym jest prezentacja multimedialna i posługuje się programem do jej tworzenia;
- zna podstawowe zasady tworzenia prezentacji;
- tworzy prezentację składającą się z kilku slajdów z zastosowaniem animacji niestandardowych; wstawia do slajdu tekst i grafikę;
- zapisuje prezentację i potrafi uruchomić pokaz slajdów
Ocena 6. Uczeń:
- potrafi samodzielnie zastosować adres bezwzględny lub mieszany, aby ułatwić obliczenia;
- zna działanie i zastosowanie wielu funkcji dostępnych w arkuszu kalkulacyjnym;
- wyjaśnia różnicę między tabelą osadzoną a połączoną;
- samodzielnie wyszukuje opcje menu potrzebne do rozwiązania określonego problemu;
- projektuje samodzielnie tabelę z zachowaniem poznanych zasad wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym
Ocena 5. Uczeń:
- rozróżnia zasady adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego;
- potrafi układać rozbudowane formuły z zastosowaniem funkcji;
- tworzy, zależnie od danych, różne typy wykresów: XY (punktowy), liniowy, kołowy;
- wstawia tabelę arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego jako obiekt osadzony i jako obiekt połączony;
- wstawia z pliku tabelę arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego;
- realizuje algorytm iteracyjny i z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym
Ocena 4. Uczeń:
- stosuje adresowanie mieszane;
- porządkuje i filtruje dane w tabeli;
- potrafi tworzyć formuły wykonujące bardziej zaawansowane obliczenia;
- wykonuje w arkuszu kalkulacyjnym obliczenia z dziedziny fizyki, matematyki, geografii, np. tworzy tabelę do obliczania wartości funkcji liniowej i tworzy odpowiedni wykres;
- zna zasady doboru typu wykresu do danych i wyników;
- drukuje tabelę arkusza kalkulacyjnego, dobierając odpowiednie parametry drukowania; rozróżnia linie siatki i obramowania
Ocena 3. Uczeń:
- zna i stosuje zasadę adresowania względnego;
- potrafi tworzyć formuły wykonujące proste obliczenia;
- stosuje funkcje arkusza kalkulacyjnego, tj.: SUMA, ŚREDNIA;
- tworzy wykres składający się z dwóch serii danych, potrafi dodać do niego odpowiednie opisy
Ocena 2. Uczeń:
- potrafi zastosować kopiowanie i wklejanie formuł;
- zna ogólne zasady przygotowania wykresu w arkuszu kalkulacyjnym;
- korzysta z kreatora wykresów do utworzenia prostego wykresu;
- zapisuje utworzony arkusz kalkulacyjny we wskazanym folderze docelowym
Ocena 6. Uczeń:
- zna większość znaczników HTML;
- posługuje się wybranym programem przeznaczonym do tworzenia stron WWW;
- potrafi tworzyć proste witryny składające się z kilku połączonych ze sobą stron;
- publikuje stronę WWW w Internecie
Ocena 5. Uczeń:
- formatuje tekst na stronie internetowej, wstawia tabele;
- dba o poprawność merytoryczną i redakcyjną tekstów;
- potrafi utworzyć prostą stronę internetową (m.in. zawierającą blog) w oparciu o wybrany system zarządzania treścią; dodaje nowe wpisy, przydziela wpisy do kategorii, dodaje tagi;
- współpracuje w grupie przy tworzeniu projektu, wykonując samodzielnie zadania szczegółowe
Ocena 4. Uczeń:
- zna funkcje i zastosowanie najważniejszych znaczników HTML;
- potrafi wstawiać obrazy do utworzonych stron;
- umie tworzyć listy wypunktowane i numerowane i wstawiać hiperłącza;
- wie, czym są systemy zarządzania treścią i tworzy prosty blog w oparciu o wybrany system
Ocena 3. Uczeń:
- potrafi, korzystając z podstawowych znaczników HTML, tworzyć prostą strukturę strony internetowej;
- umie tworzyć akapity i wymuszać podział wiersza, dodawać nagłówki do tekstu, zmieniać krój i rozmiar czcionki;
- wie, jak założyć internetowy dziennik – blog
Ocena 2. Uczeń:
- zna ogólne zasady projektowania stron WWW i wie, jakie narzędzia umożliwiają ich tworzenie;
- wie, w jaki sposób zbudowane są strony WWW
Stara Wieś, 04.09.2023 Kinga Tomaszek,